南方財經(jīng)記者鄭瑋 廣州報道
“全職招聘游戲場景主美(工筆畫方向),要求具備優(yōu)秀的傳統(tǒng)中國工筆畫技能,擅長畫花鳥山水題材?!睅滋烨?,廣州璇樞游戲科技有限公司游戲制作人羅驍在本地平臺發(fā)布了一則招聘信息,為公司正在研發(fā)的“狩獵小隊”端游尋找美術(shù)團隊核心成員。
“現(xiàn)階段我們最缺的就是美術(shù)專業(yè)人才,如果藝術(shù)水平確實較好,月薪最高能夠給到5-6萬元?!绷_驍告訴南方財經(jīng)記者。
羅驍團隊的需求不是孤例。在近日教育部更新發(fā)布的《普通高等學(xué)校本科專業(yè)目錄(2025年)》中,游戲藝術(shù)設(shè)計專業(yè)也首次被納入本科教育。這釋放了新的信號:面向近年規(guī)模持續(xù)擴大,并開始走向海外的游戲產(chǎn)業(yè),國內(nèi)職業(yè)人才供給體系正在發(fā)生調(diào)整。
除美術(shù)設(shè)計外,更多新的職位也在這個快速發(fā)展的行業(yè)中誕生。獵聘統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2024年1-7月,媒介投放、廣告創(chuàng)意師、游戲特效設(shè)計、Cocos2d-x開發(fā)者等職位的人才緊缺指數(shù)(TSI)位列游戲行業(yè)崗位前15,到2025年第一季度,游戲特效設(shè)計、游戲動作設(shè)計兩類崗位的人才緊缺指數(shù)(TSI)仍然躋身所有行業(yè)崗位前15。
與此同時,多位游戲行業(yè)從業(yè)者向記者表示,近年隨著游戲行業(yè)涌現(xiàn)多端運行、AI應(yīng)用、IP跨界等新趨勢,游戲產(chǎn)業(yè)人才缺口正呈現(xiàn)“高精尖”與“復(fù)合型”并存的特征。三七互娛集團招聘總監(jiān)陳祥告訴記者,上半年集團已引入超400人,有80%的崗位招聘不限專業(yè),“AI算法工程師等技術(shù)人才以及游戲制作人等復(fù)合型人才,都是企業(yè)高速發(fā)展所需的重點人才。”
在游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造的一個個奇幻綺麗的賽博空間背后,更多新的就業(yè)空間正在線下打開。
圖片來源:獵聘《2025招聘趨勢調(diào)研報告(第二季度)》
高精復(fù)合人才雙缺口
2025年第一季度,在獵聘大數(shù)據(jù)研究院統(tǒng)計人才緊缺程度較高的TOP30崗位中,游戲特效設(shè)計、游戲動作設(shè)計分列第6和第13位,人才緊缺指數(shù)(TSI=有效需求崗位數(shù)/求職人數(shù))分別達(dá)到4.92和3.46。與2024年1-7月相比,這兩個崗位的TSI已再度上升。
從數(shù)據(jù)層面即可以直觀感受到,這是一個正在持續(xù)擴張的行業(yè)。
“上半年我們已經(jīng)引入超過400人,2025年游戲業(yè)務(wù)板塊和去年相比在招聘人數(shù)上基本持平?!弊鳛橛螒蝾I(lǐng)域頭部企業(yè),陳祥也告訴南方財經(jīng)記者,2025年三七互娛仍然保持與去年基本持平的人才擴張速度。
具體到崗位需求變化上,陳祥認(rèn)為,招聘崗位及人才需求變化本質(zhì)上是行業(yè)發(fā)展浪潮、技術(shù)迭代節(jié)奏與企業(yè)戰(zhàn)略布局共同作用的結(jié)果,為適應(yīng)公司AI戰(zhàn)略及全球化戰(zhàn)略,三七互娛今年新增的崗位需求也覆蓋技術(shù)、美術(shù)、策劃、生產(chǎn)等多個板塊,其中既包括資深算法工程師等高薪專家崗位,也包括面向跨專業(yè)校招生的游戲策劃等復(fù)合型崗位。
“整體來看,游戲產(chǎn)業(yè)人才缺口呈現(xiàn)‘高精尖’與‘復(fù)合型’并存的特征。比如引擎開發(fā)、圖形渲染、AI算法工程師等深耕底層技術(shù)攻堅的硬核人才,制作人、出海本地化、跨文化運營等應(yīng)對全球化競爭的高視野人才,以及推動技術(shù)、美術(shù)、策劃與生產(chǎn)管線深度融合,推動游戲工業(yè)化的復(fù)合型人才,都是企業(yè)高速發(fā)展所需要的重點人才。”陳祥表示。
值得注意的是,在頭部大廠持續(xù)擴張的同時,更多小型工作室乃至獨立游戲制作人也開始在行業(yè)中冒頭。獨特的美學(xué)風(fēng)格和玩法設(shè)計是獨立游戲能否“突出重圍”的關(guān)鍵,相應(yīng)的創(chuàng)意人才也成為這些團隊的核心招聘需求。
羅驍所在的璇樞游戲就是2025年剛剛成立的新企業(yè)。“目前我們正在研發(fā)的‘狩獵小隊’端游,就是一款類似《饑荒》的2.5D游戲,在游戲場景設(shè)計、故事背景設(shè)計上強調(diào)突出中國傳統(tǒng)文化特色,美術(shù)風(fēng)格大量參考國畫藝術(shù),選擇2.5D技術(shù)也是為了更好地呈現(xiàn)國畫效果?!?/p>
“因此現(xiàn)階段我們最缺的也是美術(shù)專業(yè)人才,特別是和我們需求的美術(shù)風(fēng)格相匹配的人才。如果藝術(shù)水平確實較好,月薪最高能夠給到5-6萬元?!绷_驍告訴記者,近年隨著中國游戲行業(yè)在藝術(shù)設(shè)計、文化表達(dá)方面的要求逐步提高,對相關(guān)設(shè)計類人才的需求也正持續(xù)加大。
“80%崗位不限專業(yè)”
此外,人才需求總量的擴大和需求方向的多元化也讓游戲行業(yè)向更多求職者“敞開懷抱”。
“學(xué)歷我個人其實是沒有太多要求的,美術(shù)這一塊更多看的還是個人的硬實力,尤其是畫師,可能更看重的是名氣?!闭劶罢衅敢?,羅驍表示,主要看的還是技術(shù)跟作品。在其發(fā)布的游戲場景主美招聘信息中,任職要求也僅提及“優(yōu)秀的傳統(tǒng)中國工筆畫技能,擅長畫花鳥山水題材”“熟練掌握數(shù)字繪畫工具和相關(guān)軟件”“有游戲美術(shù)作品集”等技能方向。
游鯊游戲圈發(fā)布《游戲從業(yè)人員學(xué)歷學(xué)校報告》(以下簡稱:《報告》)顯示,在全國近4萬名游戲從業(yè)人員的統(tǒng)計樣本中,本科占比達(dá)到70%,碩士占比達(dá)18.5%,??普急?.7%,高中、中專、博士占比均不足1%。
分崗位看,《報告》顯示,策劃/產(chǎn)品類和發(fā)行運營類崗位碩士從業(yè)者占比分別達(dá)到24.10%、26.59%,高于行業(yè)整體,美術(shù)/表現(xiàn)類崗位的??茝臉I(yè)者占比則顯著高于其他四類,達(dá)到18.82%。
同時,《報告》顯示,目前游戲行業(yè)核心人員/管理層學(xué)歷分布與行業(yè)整體情況基本保持一致,碩士占比并沒有明顯高于行業(yè)整體(18.5%)、游戲制作人、主策劃的碩士占比反而低于行業(yè)整體,主美、主策劃的??普急蕊@著高于行業(yè)整體(9.7%)。
此外,對復(fù)合型人才的需求也讓頭部大廠開始招攬具有更多元化專業(yè)背景的人才。
“今年,我們游戲業(yè)務(wù)板塊相關(guān)崗位對新生代人才的需求上升到了新的量級。為了吸引更多的復(fù)合型新生代人才,我們以80%崗位不限專業(yè)的包容性,吸引了覆蓋工科、文學(xué)、歷史、哲學(xué)等100多種專業(yè)背景的應(yīng)屆生投遞簡歷。同時,我們也為特別優(yōu)秀的校招生準(zhǔn)備了S級offer優(yōu)薪政策,像游戲策劃等關(guān)鍵崗位,入職首年年薪可達(dá)45萬-80萬元?!标愊楸硎?。
《報告》顯示,在目前游戲行業(yè)從業(yè)人員的專業(yè)分布上,工學(xué)(計算機)、藝術(shù)學(xué)(美術(shù)、設(shè)計等)、工學(xué)(電子、機械等)專業(yè)從業(yè)人員占比較高,分別達(dá)到25.28%、24.46%和15.46%,其次是管理學(xué)(工商、公管等)、文學(xué)(語言、新傳等)、理學(xué)(數(shù)理化、心理學(xué)等)、經(jīng)濟學(xué)(金融、經(jīng)濟等)。
值得注意的是,對學(xué)歷、專業(yè)等指標(biāo)“祛魅”的同時,快速迭代、創(chuàng)意先行的游戲行業(yè),也對從業(yè)者的自主學(xué)習(xí)、“持續(xù)進(jìn)化”能力提出了更高要求。
羅驍直言,相比于具體的專業(yè)或?qū)W歷,“我們更傾向于有創(chuàng)新精神、自學(xué)能力更強的人。AI技術(shù)出來以后,很多基礎(chǔ)知識的獲取是很簡單的,但是你要有主動獲取它的意愿和行動。像我們理解的成長型思維,就是他能夠利用這些技術(shù)或平臺實現(xiàn)自我提升?!?/p>
“在我們看來,‘成長型思維’是游戲從業(yè)者應(yīng)對行業(yè)變革的核心競爭力。游戲行業(yè)技術(shù)迭代快、審美趨勢瞬息萬變,只有具備‘持續(xù)進(jìn)化’能力的游戲?qū)I(yè)人才,才能成為推動行業(yè)創(chuàng)新的中堅力量?!标愊楸硎?。
人才供需“交鋒”背后
適應(yīng)行業(yè)發(fā)展提出的新人才需求,近日教育部更新發(fā)布的《普通高等學(xué)校本科專業(yè)目錄(2025年)》已增列29種新專業(yè),其中游戲藝術(shù)設(shè)計專業(yè)首次被納入本科教育。行業(yè)變化下,人才供給體系正在發(fā)生調(diào)整。
招聘需求變化、專業(yè)目錄調(diào)整……在這場人才市場供需“交鋒”的背后,反映的也是中國游戲行業(yè)的趨勢變化。
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2024年,全球游戲市場規(guī)模達(dá)到12163.35億元,同比增長3.31%。而同期,中國國內(nèi)游戲市場實際銷售收入達(dá)到3257.83億元,同比增長7.53%,游戲用戶規(guī)模達(dá)到6.74億人,同比增長0.94%,雙雙躍上歷史新高點。
面向萬億市場空間,國內(nèi)不少省市也聚焦游戲產(chǎn)業(yè)人才做出相應(yīng)布局。
“游戲行業(yè)的發(fā)展,說來說去還是人才。游戲行業(yè)的核心資產(chǎn)就是人才?!睆V東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會副秘書長鄧曉玉告訴南方財經(jīng)記者,區(qū)別于更重實體資產(chǎn)的制造業(yè),人才是游戲行業(yè)最核心的發(fā)展要素。
“所以協(xié)會層面這幾年也一直在做產(chǎn)教融合,通過與高校合作,舉辦專場招聘會、開展技術(shù)交流等形式,滿足會員企業(yè)的人才訴求?!编嚂杂癖硎?,目前協(xié)會也成立了產(chǎn)教融合專委會,2025年將持續(xù)開展人才相關(guān)工作,包括人才培訓(xùn)、院校合作及人才輸送等。
廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2024年廣東全省游戲(包括客戶端游戲、移動游戲、網(wǎng)頁游戲和其他游戲)營收規(guī)模達(dá)到2604.31億元,同比增長6.26%,占全國比例達(dá)到79.94%。
在近日印發(fā)的《關(guān)于推動廣東網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的若干政策措施》中,廣東也明確提出,要對標(biāo)國際一流水平,大力培育、挖掘、引進(jìn)優(yōu)秀游戲團隊和優(yōu)質(zhì)項目,同時支持企業(yè)根據(jù)需求并購或入股海外優(yōu)質(zhì)企業(yè)和團隊。
浙江印發(fā)的《關(guān)于支持游戲出海的若干措施》則提出,要支持引進(jìn)游戲相關(guān)領(lǐng)域國際人才,為外籍游戲人才提供入出境和停居留便利,同時加強游戲相關(guān)專業(yè)人才培養(yǎng),明確支持浙江外國語學(xué)院等高校積極探索“翻譯+網(wǎng)游傳播”“外語+網(wǎng)游傳播”等人才培養(yǎng)模式。
在游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造的一個個奇幻綺麗的賽博空間背后,更多新的就業(yè)空間正在線下打開。